本篇咱们来聊聊庐江刘宋刘裕势力。
战将方面,刘裕本人无疑就是挑大梁的人物了。
刘裕的五维值非常不错,但是却比较尴尬的只有统率值突破了90点。
不过98的统率值依然是前二十的存在,已经非常高了。
特技从之前的“驱逐”变成了“戟神”,两个都是最顶级的战斗特技,算是各有优劣。
从刘裕本身来说,我感觉无疑“戟神”更好,因为他本身只有个戟兵“绝”适性,而戟兵因为基础攻击系数比较低,是不太适合“驱逐”的。
王镇恶统率值不错,但是特技略显拉胯。
“突袭”在原版就是比“四亲”更废的特技,几乎就是最废。在血色衣冠中虽然略有增强,但是效果也就一般,就是在“水陆”切换的时候本来会一次性消耗掉全部的行动力,变成了消耗一半。也就是在正常“水陆”切换的时候,保存了一定的移动能力。
但是,也仅此而已,作用面非常的有限。
我发现每一个“骁将”好像都挺厉害,薛安都也是。只是薛安都的兵种适性低了点,骑弩两个兵种竟然一个“极”适性也没有。要知道,兵种适性低,不仅战法会少,而且每差一级大概就相差了10%的攻防属性,影响还是非常大的。
刘道规的“昂扬”也是一个不错的特技,可以主动的提高战力续航能力。
不过,我总觉得在6.0中“昂扬”的作用被削弱了不少。因为之前版本战斗是获取技巧值的主要方式,而战法收割获取的技巧点会明显的比较多,所以,最后一击往往会选择战法。
而6.0战斗几乎不会获取技巧值,那收割用不用战法就无所谓了,能一击锤死就行了。那么,能节省战力值的普攻反而变成了首选。也就是说,收割队几乎不怎么缺战力,那你补这玩意也就意义不大了。
反而是一些高爆发的,动不动一个战法下去就莫名其妙把敌人给秒了的,那些更需要这个,比如白起、项羽之流。当然,也可以把他们就当做收割队来使用。
沈林子的“要击”无疑是个好特技,主要是因为物以稀为贵,而且可以和其他伤害特技叠加。
不过,因为必须对异常状态的敌人才能生效,所以对势力的要求也比较高,必须有个稳定的控制才能发挥出来作用。奈何,刘宋没有。
沈庆之的“扫荡”可以削减敌人的战力,虽然不像“威风”那么霸道,但是在6.0中的作用也获得了一定的加强。
不是特技变强了,而是因为整体环境的原因,作用比之前大了不少。
因为电脑一般是不会在进攻时选择造防御建筑的,比如军乐台。所以削减敌人的气力(也就是6.0的战力)在之前版本基本上就是个一次性工程,怎么削的快怎么好,削完了就没事了。
但是6.0中则不一样了。因为即便是没有军乐台,敌人也会因为战力值获取规则的改动,而每个回合恢复部队政治值*10%的战力,正好可以一次性被“扫荡”削光,让敌人彻底断了再次释放战法和计谋的可能性。
沈田子的“突袭”可就比“强袭”强太多了。100%的免反伤,使得它的适用范围非常广, 尤其是在势力缺乏控制能力的时候,可以给自己节省大量的兵力。
确实是大量,因为战法虽然反伤比较小,但是架不住成功率低啊?动不动就变成用头撞头了,看谁更疼?
朱超石的“神臂”在5.0中就是弩兵的神技,增加的一格射程可以让弩兵的覆盖范围更广,尤其是在地形比较狭窄或者超大兵团作战的时候,不至于变成添油战术,前排打得热火朝天,后排干看使不上劲。
但是因为6.0中加入了远程伤害的衰减,多远一格就多衰减20%伤害,还是使得“神臂”有点伤筋动骨了。只能是配合免除距离衰减的“射手”来一起使用,不然也就是吓唬吓唬人罢了。
“坚城”无疑是一个战略性的特技,甚至可以说,一个“坚城”就是一面墙,使自己可以少面临一路的压力。但是,也有一个前提,那就是你需要一个可以驻守的小城或者关卡。
奈何,刘宋占据的庐江这倒霉地方,没有。有点白瞎了这个神技了。
计谋方面,只有谢晖的一个“运筹”,只是谢晖的智力值不算太高,还没有其他必中效果,所以只能看脸了,忽悠一个算一个。
内政方面,有个“伯乐”刘穆之是最大的亮点。
刘裕势力虽然人才不算少了,但是形势太险恶,人手还是根本不够用的。如果能尽快弄来几个独当一面的大将,那兴许还有破局的希望。
“屯田”特技可以使军屯农效果翻倍,实用性非常强。
而“发明”就是个锦上添花的特技了,除了一些需要速推的情况之外,几乎没啥太大的意义。
专属科技一“却月阵”:攻具兵种之攻击力,额外增加10点。
因为攻城器械本身的攻击属性并不高,所以额外增加的这10点还是非常可观的,大致可以提升百分之十几的伤害。
效果是不错,但是刘裕最大的问题是怎么活下去。攻城这些事,还是往后放放吧。
专属科技二“土断”:前置科技为“乡绅庄园”和“中医学”。效果为:农村人口带来的基础税收收入增加100%。
很明显,刘宋造农田的收益无疑会高很多。
不过,还是那句话,先活下去再谈其他吧。
常规科技方面,整体还是不错的,没有骑兵高级科技无所谓,而比较重要的科技都有。只是,也没有什么初始就可以逆天改命的东西。
刘宋初始占据的庐江城,形势也是异常的糟糕。
最强大的压力,还是来自东面隔江相望的金陵朱明。
可以看到,一马平川,难以抵御。
而北面寿春的司马晋也不是易与之辈,从北面杀过来的话,也需要花费大量的精力。如果只有他一家倒是疥癣之疾,只要强攻下小城,把“坚城”扔里面就高枕无忧了。
只是,仅仅朱明一家就够刘宋受的了。
此外还有武昌的孙吴。
还有豫章的杨行密。
这俩势力虽然都算不上很强,但是也不像上一篇介绍高欢时的燕国和石勒那么菜,而且距离还比较远,急切之间根本拿不下来。
没有足够实力远征的时候,也只有被他俩打得份。
所以总体来看,刘宋东面有朱明巨大的压力,其他方向还有人掣肘,而且想搬家也可能性不大,最大的可能性就是坐以待毙。当然,也不排除能很快“伯乐”出来几员上将,从而打开局面。
势力强度:☆☆☆
破局难度:☆☆☆☆
最后说个事。
本来我也是有V的,后来莫名其妙给我取消了,反复了两次。虽然我也不觉得有个那个玩意就咋咋地的,不过毕竟看起来有牌面一点不是?现在又想申请个玩玩了。可现在唯一卡住的,就是阅读量了,需要月度的平均阅读量达到5000以上。而《三国志》这款游戏本来就比较小众,而且就我这知名度,也不可能让太多人都看到我。只能希望各位老铁帮帮忙,有事没事的给点一点,现在才3500,还差距不少。等通过了,就无所谓了,应该是不要太不像话的话,一般不会给取消了吧?
这也是我最近没有更那个电脑互殴的原因了,有些朋友也喜欢看那个,可那个阅读量更惨不忍睹,根本不敢写了。我先试试能不能恢复了,如果恢复了的话,再恢复那个。或者彻底感觉没啥希望了,也会恢复更新。