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玩了20年游戏,刚爱上日式rpg,这5款很棒!

2025-01-20 03:21:41    浏览量:100


伊苏8:达娜的安魂曲

太久远的没研究,就决定从比较近人气也比较高的来玩。玩过第八代伊苏之后,就很想玩其他几部了,这游戏成功的引起了我对红发色魔过往故事的兴趣。

游戏里有几首音乐挺喜欢的,音乐一起来脑子里面浮现的就是丹娜。感觉每个人都像是主角,不仅仅是亚特鲁或丹娜,只不过他们两个起到推进作用。

由于我第一次玩JRPG游戏,整体感觉伊苏8和神海差不多,但是战斗系统更爽快,比玩大部分的rpg游戏更加来的爽快刺激,然而这还不是本作最大的优点,本作最大的优点我认为是地图设计,虽然我没玩过传统日式RPG,但是我知道许多日式RPG都是类似P5那种带迷宫的地图,伊苏8就没那么做,玩家可以任何时候进行探索,是一个开放式的地图,玩起来比较有层次感。

但是有一说一,有些剧情还是感觉有点小bug。好像有几个结局,一周目我是玩到真结局了,感觉只要地图上的东西都探索完,迎击战镇压战一个不差就能到真结局。总之值得一试。

英雄传说:黎之轨迹

黎之轨迹是我轨迹系列的入坑作品,入坑前我专门去问了下隔壁王哥,问完说黎之轨迹与前作的联系算是最少的了。于是我开开心心的入了坑。但是即便如此,如果你想真正意义上看懂的话,那么去补前几作一些人物的关系网还是挺有必要的。

就剧情方面而言,游戏内容稍显平淡和老套,但整体一气呵成。最大的亮点是不存在强行的圣母情怀和自以为的黑深残,这点我认为做得很不错。

不过,大量完全没必要存在的谜语人要素比较影响体验,有些对话恨不得写成“那件事居然要那个人做到那一步”,相当破坏游玩体验的连贯性。

人物塑造方面是本作最大的亮点。主要人物刻画有血有肉尤其是学妹的成长让人感受到美妙的人物弧光。出场的前作角色也不让人感到突兀,不会影响新玩家的体验。

最后是我个人很喜欢的一点,即对世界的塑造。黎轨中有极其丰富的支线内容和大量的NPC文本,在不同的阶段与同一个NPC对话几乎没有重复内容,这极大增强了世界的呼吸感,让世界不是某个时间的切片,而是因你而动、切实存在的庞大舞台。

女神异闻录5

之前我十分看不上回合制,认为回合制也就动动鼠标,人物放放技能有无玩家控制都一样,是一个无聊透顶的游戏类型。虽然P5名声在外,我始终也没想去尝试一下,刚好这次得王哥再次推荐,买来玩了一会,随即沦陷。

最开始一堆设定跳出来竟没感觉到枯燥,但是我自己都不敢相信,可能是这游戏的UI看着太舒服了?特别喜欢里面的用枪的设定,再之后入校遇到龙司和高卷杏每天都在有限的时间做自己认为有趣的事情,很有意思。

对剧情、日常生活和种种突发事件的渴望支撑起我绝大部分玩下去的欲望,随后越来越多的功能开放,换手showtime培养面具等等,让我对回合制游戏有了新的认识。

我之前有玩过文明6,文明6的回合制当时就已经让我对回合制游戏有了改观,入坑了p5更是让我对回合制游戏有了很大的兴趣。

所以如果你也觉得自己对回合制无感,不如来玩玩P5吧,这游戏虽然称不上天下第一,但全是亮点!

勇者斗恶龙11

作为一张白纸,在没玩之前,我是知道这款游戏的,而且我还有ps4版(买了没玩),我一直以为它应该是一个很简单朴素的故事,但实际游玩下来发现不是那么一回事!

剧情是跌宕起伏的,虽然主线是大魔王救世界,但是过程中很让人觉得有意思。除了不会说话的勇者以外,个个人物都塑造的很好,印象最深的是骑士道艺人席尔瓦和傲娇小萝莉贝罗妮卡,当然大大的公主也是我最印象深刻的。

玩这款游戏的过程中,你能时刻感受到那古朴的经典的气息,无论是音乐还是战斗还是UI方面,都很古朴经典,但是这又如何呢,不妨碍这是一部神作。

神之天平

这游戏之前我都没听说过,不过王哥强推,我只好试试,玩过之后,给跪了,神了神了!前几章靠刷子,靠数值,靠获得新技能的快感就让我上头到不行!到后期刷的疲乏的时候,剧情又适时的顶了上来。

剧情流程很长,先给你建立起羁绊,再给你狠狠打碎,使它们不再是一个个空虚的立绘,不是从没见过的待拯救的符号,而是我一路上的朋友!尤其是鸟哥没了的那一段,我真的是含着泪打过去的,还一边打一边很魔怔地喊“把我鸟爹还给我!!”

游戏中一百多首BGM,虽说都是免费素材,但使用得很恰当,甚至在通关后再听还能回忆起当时的场景和心情。越玩越觉得,只有个人风格强烈的作者才敢于冒风险,敢于实施在游戏中,让人有“我去!我真没见过!”的感觉。

有人说这个游戏在国内营销的太过了,我倒觉得让这游戏营销得还不够,至少我之前就不知道,差点错过了这么棒的好游戏。

结语

很集中的玩了一段时间JRPG,最近感觉这些游戏和我像是结婚几十年的夫妻,已经快到相看两厌的地步了,不过仍然充满了探索欲,想要补齐每个系列的每代作品,慢慢来吧!

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