在怀旧服中大多数玩家对术士的印象就是工具人,尤其在MC副本中存在着大量元素怪需要术士去放逐,而且还要上元素诅咒、鲁莽诅咒为物理和法系DPS增幅,所以输出不高,“糖、门、滚”更是对术士工具人的戏称;但是也有少部分术士喜欢彪DPS可以在副本中打出很高的输出。由于痛苦诅咒在术士输出中的占比很高,且无法与元素诅咒、痛苦诅咒同时存在,所以对于DPS术士通常只会上痛苦诅咒,而本次事件的冲突就在此。
术士不上诅咒,团长不补DPS
事件的主角是一个术士,参与了公会组织的金团,公会内部人比较少也就10多个人。而产生冲突的主要原因就是整个团队中只有2个术士,一个是主角,一个是公会会长,而主角想要打DPS,那就意味着全程要少一个对团队贡献较大的诅咒。希望能跟会长协商,能够通过补DPS的方式(在输出统计上额外加上补充量)的方式来弥补,但是团长不同意额外补充DPS。由此引发了一系列的冲突,下图为改玩家对于此次事件的完整叙述。
是非对错
相信对于不了解术士的玩家可能不太了解术士的输出循环,虽然术士的主要伤害来源于暗影箭,但却不像法师那样一直“1,1,1”输出就可以,需要保持多目标的Dot,也就是腐蚀术和痛苦诅咒,通常痛苦诅咒占术士输出比例的15%以上。所以对于想要拼输出的术士牺牲痛苦诅咒影响是非常大的。以下是在WCL随便找的一个在90多分钟MC术士的输出占比
同样术士的鲁莽诅咒、元素诅咒同样可以对于团队内部的物理系玩家,和法师有着非常大的提升。如果按照此逻辑作为术士牺牲个人输出,来强化团队输出,在开荒阶段,或者副本难度较高的阶段确实是没问题的。
但是玩家都知道,现阶段MC副本已经便当,相信如果团队没有术士的元素、鲁莽诅咒,其实并不影响MC通关。而且G团流行DPS前三有补助的情况下,牺牲个人的补助获取资格去强化他人的DPS,相信如果其它职业也不会同意,例如全团没有战士T破甲,要求一个想彪DPS的盗贼全程5星破甲。
而且从该术士的叙述中提出的建议——补DPS,可以很好的解决此种问题的矛盾,即提升了团队,而且术士也得到了补偿。如果该团长从开始就同意了该方案就不会引起这么多的矛盾。
总结
在MC副本中,术士上不上增益诅咒的问题主要的矛盾在于团队的目标和个人目标发生了冲突产生了矛盾。BWL中没有这种情况主要是BWL通常没有DPS补助,DPS术士和团队的共同目标都是想要尽快打通副本,所以分配什么诅咒无所谓。而在MC副本中,大部分打DPS术士基本上没有装备需求,主要目标是为了将自己的输出打的更高,尤其是在有输出奖励下,这就与团队目标产生了冲突。
而牺牲个人利益服务大众的行为如果得不到奖励,相信是难以持续下去的,解决这种问题还是需要团长好好的协调。