这话说多少遍都不嫌多,也会继续这么坚定的说。游戏作为一种文化艺术的新载体,它的好坏衡量标准不只是用好玩与否来评判。游戏玩家喜欢用第九艺术来形容游戏,游戏确实值得这样的美誉,毕竟它能够包含文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑和电影8大艺术,还做到了用户参与互动的环节,这是游戏无法被其它艺术替代的根本。正因为这种特点,游戏本应该更具有包容性,游戏就应该有更多样的表达方式。如果游戏只是用好玩与否来衡量,那它离真正的第九艺术还有很远的路要走。
野蛮的视觉效果
这款游戏充满了黑暗的美学设计,精神错乱般的台词和表演。虽然游戏中的某些场景和情节设计看似温和,但实际上却展现了极其野蛮的内容。人类在最恶毒的幻想中遭受折磨。这种野蛮的视觉效果,以及令人不安的情节设计,突显了游戏的独特风格。
一场独一无二的冒险
在电影化叙事上做到了极致,虽然流程不算长,但主角的冒险流程没有水分,整个游戏都被有价值的内容塞得满满当当。抛弃了传统游戏的设计思路,在视听方面做到了极致,图形表现完全不像是游戏,而是像完全的CG动画,玩完游戏后,仿佛看了一部加长版的电影。
本作不以游戏流程和内容量为核心,而是以精良的图形技术和顶级的音效音乐为核心,让玩家加入一场能够参与其中的“电影”。参与和互动是游戏得天独厚的优势,是电影无法替代的一种体验。
游戏并非全程一镜到底,但游戏在每个章节开始使用大量的超长镜头,或者就是整章采用一镜到底的叙事方式。在一镜到底的剧情演出中,还穿插着大量战斗演出,甚至还有群战演出+实机结合的方式。看到这样子的演出和实机质量,之前对开发持有的摸鱼怀疑一扫而空,因为这样子的表现,必定需要花大量的时间去精心设计和打磨。
扮演精神分裂证患者的体验是特殊的,为了更好的表现这种分裂感,开发者对配音做了细腻的左右声道输出。如果戴着耳机游玩本作,主角耳边的几个声音会在左右声道中来回穿梭,大脑仿佛被声音贯穿了,这种体验令游戏沉浸感无与伦比。
毕竟本作的质量真的硬,对于我们上班族而言是很好的游戏,不需要花太多时间去培养角色,可以获得顶级的试听体验。对于硬核玩家也不影响,因为硬核玩家也可以体验这种短流程的游戏。这种短流程电影化游戏的重点,不是让玩家长期逗留,而是要让更多玩家玩起来。